ФЭНДОМ


Игроки сражаются колодами, составленными из одного, двух или трех заранее сформированных отрядов, не подозревая что исход боя решён ещё до того как наивный игрок нажал клавишу в бой. Карты в колоде находятся в "произвольном" порядке. Игроки в бою ходят по очереди. Игрок, ходящий первым, определяется "случайным" образом.

Ход бояПравить

Поле боя

Выход карт из колодыПравить

В начале хода значение «Кристаллы» у карт, находящихся в резерве активного игрока, уменьшается на единицу поочередно слева направо. Одна карта из колоды активного игрока (игрок, который ходит в данный момент) выкладывается в резерв. Каждая новая карта выкладывается рядом с предыдущей, справа от нее. Число,показывающее количество оставшихся карт в колоде, уменьшается на единицу.

Вступление карты в бойПравить

Если для какой-то карты в резерве значение «Кристаллы» становится равно нулю, она перемещается из резерва в бой. Если в текущем ходу таких карт оказалось несколько, то вступление их в бой осуществляется в порядке их выпадения из колоды слева-направо.

Карты существ и героев при вступлении в бой выкладываются на половину поля игрока слева-направо на свободные клетки. Если все клетки поля заняты, то существо, готовое вступить в бой, находится в резерве до освобождения клетки. В ситуации, когда на одну свободную клетку претендуют несколько карт, выбирается карта, раньше всех вышедшая из колоды, т.е. «самая левая» из них.

Экипировка при выходе из резерва надевается на случайное существо или героя игрока в бою без экипировки. Если в данный момент у игрока на поле боя нет карт или все существа игрока в бою уже используют экипировку, то новая экипировка находится в резерве до выхода в бой карты существа или героя. В ситуации, когда в бою есть одно существо без экипировки и несколько карт экипировки, готовые к бою, из них выбирается экипировка, раньше других вышедшая из колоды. 

Местность при выходе из резерва помещается на определенное место на половине поля боя игрока справа от карт в бою, применяя свой эффект. Новая местность того же игрока, вышедшая из резерва, кладется на то же самое место, заменяя старую местность. Старая местность выходит из боя, эффект ее действия снимается.

АтакаПравить

Начиная с крайнего левого, каждое существо и герои активного игрока, находящееся в бою, по очереди слева-направо использует свои особенности и атакует. По умолчанию существо атакует и использует свои особенности на существо противника, находящееся перед ним. У атакованного существа снижается параметр «Жизнь» назначение, равное параметру «Атака» атакующей карты.
Некоторые особенности могут быть направлены на одну или несколько карт противника, находящихся в бою или в резерве. Если непосредственно перед существом нет карты противника, то существо атакует самого противника, нанося ему повреждения своей базовой атакой, снижая его лидерство на значение равное параметру «Атака» атакующей карты.

Существо или герой, чья жизнь снизилась до нуля, считается убитым. После гибели существа клетка, на которой оно находилось, освобождается, а само существо выходит из боя. Если убитое существо использовало экипировку, то карта экипировки выходит из боя.

Смена ходаПравить

Ход передается противнику

Окончание бояПравить

Бой считается законченным, если лидерство одного из сражающихся унгаров стало равно нулю, либо если один из них потерял в бою все свои карты. В случае, если оба игрока потеряли все свои карты, победа присуждается игроку, у которого оставшееся лидерство больше.

Исключительная ситуация

Если в ходе боя возникает "патовая" ситуация, когда карты, находящиеся в бою, не могут уничтожить друг друга, и бой не может быть закончен обычным путем, тогда через 30 ходов лидерство обоих игроков будет снижаться на постепенно увеличивающееся число урона, начиная с 1, каждый ход до тех пор, пока лидерство одного из них не станет равным нулю.(То есть, начиная с 30 хода (независимо от ситуации в игре) каждый игрок уменьшает свое лидерство на увеличивающееся каждый ход с 1 число урона)